Фильмы для VR-шлемов

«…вы не можете обмануть в VR» (Даг Лаймен)

VR-шлемы как средство просмотра кино в ближайшее время окажут сильное влияние на то, каким должно быть кино.

Формат EE180

При попытке снять фильм «360 градусов» для просмотра в шлемах виртуальной реальности (VR-шлемах) многие режиссеры обнаруживают, что они как режиссеры стали… немы.

Сомневаемся, что даже Звягинцев — «матерый режиссёрище» — сможет снять полноценный фильм-360

В том смысле, что почти все привычные приемы рассказа истории при съемке фильма-360 перестают работать.

Дауг Лаймен (Doug Liman), режиссер «Идентификации Борна» (надеемся, что Вы тоже любите этот фильм), снял сериал-360 «Невидимки» (Invisible) о влиятельной американской семье, члены которой могут становиться невидимыми. Показ сериала состоялся на платформе Samsung Milk Virtual Reality — специальном сервисе корейской корпорации, который позволяет с помощью шлема виртуальной реальности Gear VR просматривать видеоконтент-360. Те, кто как и мы любят фильм «Идентификация Борна», наверное удивятся, что фильм с таким интересным сюжетом, снятый таким талантливым и опытным режиссером почти не вызвал никакой реакции критики (а реакции зрителей не могло быть ни при каком раскладе, так как платформа Samsung Milk Virtual Reality еще не настолько развита).

Некоторые считают, что в виде фильма-360 можно снимать только специфические сюжеты. Лаймен тоже сказал, что далеко не любой сюжет можно снять в виде 360. Он выбрал подходящий сюжет… и вот результат.

Наше итоговое мнение таково:

Когда нам нужно рассказать посетителю кинотеатра (с просмотром в VR-шлемах) интересную историю, нам нужно отказаться от фильмов-360. И вместо них снимать и показывать в VR-шлемах, грубо говоря, фильмы-180 градусов. При этом мы потеряем всего лишь полупространство, но приобретем гораздо большее — внимание зрителя.

Ограничиваясь фильмами-180, мы показываем зрителю только полупространство и возвращаемся к чему-то среднему между «широким экраном» и «театральной сценой». Действительно, в VR-шлеме труднее, чем в кино, попеременно показывать крупные и мелкие планы. Такая ситуация напоминает театр. Но в отличие от театра можно поворачивать камеру. Такая ситуация напоминает кино. И при поворотах камеры вполне уместной может оказаться имитация сил инерции при повороте (что мы можем делать в 4D-кинотеатрах нового формата – в 4D-кинотеатрах-ресторанах — и не можем делать в 4D-кинотеатрах старого формата).

Фильмы-360 накладывают довольно специфические ограничения на работу кинооператора. Например, если снимать эпизод на уровне 1,5 метра, а просматривать его в VR-шлеме стоя, то у зрителя появляется ощущение, что его «вбили в землю». Если вести съемку под наклоном, то зрителю результат тоже не понравится. Ограничения довольно жесткие. В фильмах-180 ситуация не такая тяжелая.

Рассказывая о съемках Invisible, Лаймен говорил следующее: «кроме приверженности рассказыванию историй, я не думаю, что вы можете извлечь что-то из традиционного кинопроизводства… это было похоже на мастер-класс кинопроизводства». Нам кажется (и выше мы объяснили почему), что при съемке фильмов для VR-шлемов кроме приемов кинопроизводства нужно активно использовать приемы, используемые театральными режиссерами.

Безусловно, опыт театра нужно использовать творчески. Если на сцене внимание зрителя может привлекать особое освещение нужных героев, то в 6DP-фильмах можно, скажем, увеличить яркость нужных персонажей. С другой стороны, удаленность зрителей от актеров в театре приводит к тому, что в театральных постановках актеры ведут себя и говорят «неестественно ярко». В 6DP-такой проблемы, видимо, не будет.

Николай Караченцов и Марк Захаров (Захаров ставит рок-оперу «Юнона и Авось»)

Здесь может возникнуть недоразумение. Выше мы говорили о фильмах-180 градусов. И этот термин можно понимать как синоним формата VR180, предложенного Google. Но мы-то акцент делаем на 6DoF-фильмах, тогда как VR180 — это 3DoF-фильмы. Поэтому правильнее говорить не о фильмах 180 градусов, а о фильмах формата 180 градусов, которые будут включать в себя как 3DoF-фильмы , так и 6DoF-фильмы. Аналогичный смысл мы будем вкладывать в термин «фильм формата 360 градусов».

Безусловно, нельзя ограничиваться опытом киноискусства и театрального искусства. Нужно создавать новые приемы. Например, в отличие и от кино и от театра в 4D-кино нового формата мы сможем при желании переходить от формата 180 градусов к формату 360 градусов – действие может «прорываться» и в зал. При желании поверхность, которая отделяет «зрительский зал» от «сцены», мы можем приближать или удалять, поворачивать, опускать или поднимать, искривлять и даже сворачивать в кольцо. При желании «пропускать в зал» мы можем не все, а только часть объектов. Эта «управляемая поверхность» и «фильтр пропускаемых объектов» могут стать прекрасными средствами воздействия на зрителя.

Прочитав нашу критику фильмов формата 360 градусов как средства рассказывания историй, возможно, что Вы захотите указать нам на фильм «Carne y Arena», за который его создатель Алехандро Дж. Иньярриту в 2017 году получил Оскар. Мы рады за Алехандро, но наше мнение таково: если бы Алехандро снимал фильм в формате 180 градусов, он бы смог оказывать более сильное воздействие на зрителя. Съемка фильмов для VR-шлемов и так сложная задача. Давайте будем решать её во всеоружии.

6DoF-фильмы, к которым хотя бы временно добавляются дополнительные 4D-эффекты, снятые в описанном выше формате, мы предлагаем назвать фильмами восточноевропейского формата-180, а сокращенно фильмами формата EE180 или EE180-фильмами.

Формат EE360

Выше мы говорили о том, что фильмы-360 градусов затрудняют рассказ истории. Но когда Вы сидите в ресторане – едите или общаетесь со своими спутниками – причем делаете это в окружении виртуальной реальности, у Вас может не быть желания воспринимать какую-то историю. В этих случаях бессюжетные фильмы 360 градусов были бы очень кстати.

Понятно, что фильм-360 не должен мешать Вам видеть пищу, которую Вы едите, и видеть своих спутников. Для этого VR-шлем должен быть снабжен видеокамерой и использовать какую-то технологию, которая сможет показывать зрителю нужные объекты и заменять виртуальной реальностью ненужные объекты.

6DoF-фильмы формата 360 градусов, к которым хотя бы временно добавляются дополнительные 4D-эффекты, мы предлагаем назвать фильмами восточноевропейского формата-360 или сокращенно фильмами формата EE360 EE360-фильмами.

Имитация сил инерции

Термины EE180 и EE360 описывают только видеоряд. Но не уточняют виды 4D-эффектов (если они применяются). А 4D-эффекты тоже могут быть разными. Даже имитация одних только сил инерции может проводиться разными способами:

  1. в простейшем случае можно имитировать только «продольные» силы инерции, то есть направленные горизонтально к экрану или от него
  2. в более сложном случае можно имитировать все горизонтальные силы инерции
  3. к горизонтальным силам инерции можно добавить вертикальные силы
  4. к наклонам можно добавить вращение вокруг вертикальной оси и т. д.
  5. в самом сложном случае можно имитировать все силы инерции

Кроме имитации сил инерции положение зрителя в пространстве можно менять стационарным образом, а также его можно вращать:

  1. зрителя можно наклонять,
  2. можно вращать вокруг вертикальной оси,
  3. но зрителя можно и переворачивать вверх головой, а также вращать вокруг наклоненных осей

Безусловно, подавляющее большинство фильмов не требует вращения зрителя, скажем, вокруг горизонтальной оси. Такой выразительный прием свойственен скорее аттракциону. Тем не менее, если кинотеатр использует для демонстрации фильмов VR-шлемы, то для разных фильмов он может предоставлять разные варианты имитации сил инерции и разные возможности по изменению положения зрителя в пространстве.