Восточноевропейские кинотеатры

Итак, по нашему прогнозу:

  1. Скоро киноиндустрия будет вынуждена переключиться на 6DoF-кинофильмы и на VR-шлемы как средство просмотра видеоряда.
  2. При этом преимущество будут иметь 4D-кинотеатры формата «4D-кинотеатры-рестораны».

Развлекательные заведения, которые позволяют есть в окружении виртуальной реальности, а также позволяют не только смотреть 6DoF-фильмы, но добавлять к ним 4D-эффекты мы назвали восточноевропейскими кинотеатрами, сокращенно ee-кинотеатрами, (ee — сокращение от eastern european).

Расскажем подробнее, о каком таком формате 4D-кинотеатров-ресторанов мы говорим и как мы видим работу ее-кинотеатров.

Пока и без 4D, и без ресторана (на 75 Венецианском кинофестивале)

Дело в том, что просмотр фильмов в VR-шлемах полностью разрушает привычный формат кинотеатра:

  просмотр фильма ведется «внутри VR-шлема», а не в кинозале.

Поэтому посетители могут смотреть фильмы в отдельном кабинете. При этом сиденья для зрителей будут находиться не в специально построенном «амфитеатре», а в обычной комнате, например в ресторане. Сеансы будут не нужны – разные зрители будут смотреть разные фильмы и в разное время. Фильм можно прервать на антракт и тогда зрители смогут спокойно поесть (наличие в фильме 1-2 антрактов является важным требованием кафе и ресторанов к демонстрируемым ими фильмам). Если на просмотр пришла семья, то взрослые и дети могут разойтись по разным кабинетам и смотреть разные 4D-фильмы. При этом взрослым можно позволить наблюдать за детьми с помощью видеокамер, а также удаленно общаться с детьми при желании.

Вспомним теперь, сколько времени тратится на приготовление пищи в ресторане (не в фастфуде, а конкретно в ресторане). На «серьезные блюда» тратится 30-40 минут. Пока эти блюда не готовы, посетители вынуждены питаться менее трудоемкими в приготовлении блюдами, хотя посетители может быть этого совсем не хотят. В 4D-кинотеатре-ресторане эта проблема будет решаться просто: после прихода зрители делают заказ, а потом начинают смотреть фильм. Через 40 минут начинается антракт и к этому времени все заказанные блюда будут уже готовы.

В силу использования указанных двух «рычагов» (4D-эффектов и ресторанов, которые в свою очередь порождают потребность в антрактах) и 4D-эффекты, и антракты желательно предусмотреть уже на этапе написания сценария.

В режиме просмотра с помощью VR-шлема зритель может по своему желанию остановить, запустить и поменять фильм. Он также может масштабировать изображение по своему желанию.

В связи с 4D-кинотеатрами-ресторанами мы писали, что кроме типичных сил инерции, ветра и брызг можно использовать 1) запахи, 2) изменение температуры воздуха, 3) непрерывное изменение направления ветра, 4) подкидывание предметов зрителям, а также 5) усовершенствованную технологию имитации сил инерции. Обсудим, что имелось в виду:

1. Запахи: Имеется в виду, что синхронно со сменой сцен и событий должны меняться запахи, которые ощущает зритель. Об этом часто говорят, но до широкой реализации дело так и не дошло. В новом формате 4D-кинотеатров имитацию запахов будет осуществить гораздо легче. Во-первых, когда на голове у зрителя закреплено особое устройство (VR-шлем), запах к его носу подвести легче. Во-вторых, когда небольшая группа зрителей сидит в небольшом кабинете, ранее выделенный запах удалить легче, чем в огромном кинозале.

К сожалению, механизмы человеческого обоняния до сих пор неясны. Но даже если воспроизводство запахов в 4D-кино будет основано на смешивании каких-нибудь «десяти базовых запахов», для киноиндустрии это будет большим шагом вперед. Даже в этом усеченном варианте у сценаристов и режиссеров появится новое мощное средство выражения своих мыслей.

2. Изменение температуры воздуха: Заметим, что в небольшом кабинете легче, чем в огромном кинозале, изменить температуру воздуха, а это тоже 4D-эффект.

3. Направление ветра должно меняться: Есть еще один 4D-эффект, который нужен для зрителя, но доставит проблемы создателям оборудования для проката. Мы имеем в виду ветер. Да, ветер 4D-кинотеатры имитируют уже сейчас. Но если сейчас в 4D-кинотеатре ветер дует в одну сторону, то для полноценной имитации было бы желательно обеспечить ветру возможность непрерывно менять свое направление.

Чтобы в полной мере ощутить эту сцену («Правдивая ложь», 1994) , прохладный ветер нужен зрителю как воздух

4. Подкидывание предметов зрителям: В кабинете вполне реально подкинуть зрителям какой-нибудь предмет, появление которого будет объясняться наблюдаемыми событиями, например гильзу во время перестрелки. В случае если зрители смогут не только услышать падение предмета, но и видеть его, этот прием будет воздействовать особенно эффектно. К сожалению, для поддержания этого эффекта 4D-кинотеатрам придется содержать целые склады с подобными «артефактами». Ничего не поделаешь, искусство требует жертв, а защита рынка от конкурентов — тем более.

К слову, на складах с артефактами можно также хранить широкую «палитру запахов» и за счет этого обеспечить точную имитацию запахов.

5. Усовершенствованная технология имитации сил инерции: В обычном 4D-кинотеатре имитация сил инерции осуществляется с помощью горизонтального перемещения зрительских сидений. В небольшом кабинете в отличие от кинозала пол может не только перемещаться горизонтально, но и наклоняться. С помощью наклона легко будет имитировать длительно действующие силы инерции, прежде всего для имитации вращения. А если зритель пристегнут ремнями безопасности к своему креслу, то кресло можно даже перевернуть или начать вращать.

Сейчас сложно сказать в какой степени 4D-эффекты разовьются на практике. Но к сожалению, новые 4D-эффекты не избавят 4D-киноиндустрию от необходимости решить ряд животрепещущих проблем.

Во-первых, чтобы ресторанный рычаг сработал, стоимость блюд, как правило, должна быть невысокой. Будем надеяться, что fast food и активно развивающийся в последнее время ресторанный формат fast casual позволят решить эту проблему.

Во-вторых, очень многие кафе/рестораны готовы демонстрировать бессюжетные фильмы-360. Просмотр таких фильмов аналогичен схеме «ресторан с живой музыкой».

Бар «НикО»
Прекрасная музыка в баре «НикО» (г. Санкт-Петербург, Россия)

Но для фильмов с сюжетом дело обстоит не так. Модели бизнеса сегодняшних заведений общественного питания, как правило, не рассчитаны на то, что посетители будут большое время посвящать не еде, а просмотру полноценных фильмов с сюжетом.

С нашей точки зрения эта проблема тоже не является непреодолимым препятствием:

  • Во-первых, каждое заведение общественного питания вправе ограничивать виды контента, которые оно предлагает к просмотру. Предлагаемый ассортимент фильмов может сокращаться в часы, когда в заведении и так много посетителей.
  • Во-вторых, уже сейчас существует сектор заведений общественного питания, модель бизнеса которых можно с выгодой перестроить из «продажа еды» в «продажа еды и просмотра фильмов». К таким заведениям относятся, как минимум, кафе и рестораны с излишне большим количеством незаполненных столиков или которые могут арендовать дополнительную площадь в примыкающем помещении (например в подвале).

Таким образом, мы считаем, что под действием новых технологий и рыночного спроса в перспективе во всей индустрии кинопроката наиболее высокую скорость роста смогут продемонстрировать 4D-кинотеатры нового формата – 4D-кинотеатры-рестораны.

До сих пор мы говорили о двух «рычагах»: 4D-эффекты и рестораны. Но может быть добавлен и третий рычаг: еда в окружении виртуальной реальности. Развлекательные заведения, которые используют сразу три этих рычага, мы назвали восточноевропейскими кинотеатрами (ее-кинотеатрами). Ее-кинотеатры мы считаем самым перспективным форматом развлекательных центров. Поэтому одной из стратегических целей нашей компании является стать законодателем мод в создании технологических решений для ее-кинотеатров.